白癜风病初期图片 http://m.39.net/news/a_5555819.html

最近又玩到了好玩的德式,开心~先保密一会,还是有点期待的,嘿嘿。其实快乐有时就是这么简单,比如玩到了自己喜欢的游戏,嘻嘻。还是日常祝大家能玩桌游开心~

先来快讯~

TTS上的话,可以试试ICE和Florence(),有点意思~谢谢路野,嘻嘻

复杂哥的火星之上的新扩展,中文会和KS同步,7月游卡新物集预售,基础貌似也会有套,DDDD

《Q.E量化宽松》本身预计月底,但最新估计要7月上了,有大陆特供的金属币等事宜要处理

香蕉的《奇幻藏书》也终于出现在了集石,我感觉鸽了一年半,赶紧催香蕉把一些好作快上呗。

简单桌游《皇家侍女学院》上线摩点,可以看二妹视频。

一刻馆《Holi》月底上线,这款游戏配件很好,很漂亮,我是玩过了,但有点突然,这次来不及更新,下周见。

本次评测:

1、CAFé《咖啡》-摩点,早鸟价只要99元,本次抽奖一盒。

1-4人均可游戏,一局时长大概30分钟。是以葡萄牙咖啡文化为背景的一款桌游。背后的咖啡故事到时有兴趣的也可以去研究一下。

游戏中,你会经历生产,干燥、烘培、运输、销售、仓储等一系列流程,代入感很好。

机制包含了:拼图/拼叠、引擎构筑,行动点分配等。

游戏特色之一是拼叠(我喜欢),就是类似《手机帝国》,以及《果园》那种,把新的卡牌叠在之前的卡牌上,可以旋转拼接。至少要覆盖两格,也不是为所欲为。

不过café的拼图比手机帝国要求更高,不仅要想办法多露点自己需要的符号,还需要把相关的符号连在一起,行动时候会算作一动,如果分开,就会变成两动,效率低下。

有些符号在一起,可以触发一起动的效果,就是“省动”,所以怎么拼都要规划的,但出现的卡牌未必一定能让你满意的嗷,这个我觉得大家都会有这个心理预期嗷。

行动点分配上,一开始2点行动力,通过拼接后行动力符号的增加来增加。

游戏目的就是烘培更多的咖啡豆,完成订单或者放仓库,然后订单分+仓库豆子分。但是!

咖啡豆有很多种颜色,最后算分就是只算最少的两门,所以这里也要合理规划,同时也要尽量多做订单。其实是烧脑的,你会沉浸在里面。脑内计算运转起来~

总之这游戏还是很奥妙的,运气也是有的,实力也可以碾压的,哈哈哈。有位同学天天在刷,寻求自我突破,但神功尚未炼成。Madamadadane~~(网球王子看过没)

游戏因为算轻口游戏,好推。等人时候也可以快速来一盘。这类游戏互动性的确不高,你也不太会去卡人家,总归选自己需要的。另外就是,可能拿牌时候,人家运气更好,出现了自己需要的符号,你可能因为拿的不好会稍微吃亏一轮,所以输了可以怪运气哈,毕竟是个轻策,个人觉得不用太严格的,快乐就行哈哈哈。喜欢果园这类的,不容错过。而且性价比挺高的,可以参考《咖啡烘焙师》solo游戏,要卖元,当然烘焙师的板块配件多一点。

原石下一个游戏也很期待,是这两年很热的设计师,德式,互动高,带点丧里丧气的。哇咔咔,你猜。

2、重塑火星:阿瑞斯探险队-米宝海豚,新物集预售中,好像卖完了,sorry,来晚了,我一般先写在集石--

然后新人玩家要注意:这不是火星扩,是独立游戏。圈内俗称:“火星卡牌版”

“阿瑞斯”这个游戏其实是结合了“银河竞逐+重塑火星”(破梗:圣胡安哭了)

游戏无限回合,直到温度,氧气浓度爬满,以及海洋板块全翻面。所以资源等要素方面,其和火星保持一致,提高产能,种树,热能转换,钛资源等等

行动机制方面则是类似银河竞逐,5个行动选一张打出,上面是大家都可以蹭,下面是自己额外独有。包括:打绿卡(资源),打红蓝卡,执行蓝卡,生产,摸牌。

所以卡牌版不是自动生产,要打这牌的。细节上没有银河竞逐多,基本玩起来顺畅,规则很好记

细节没有银河竞逐多,重度也低一点点,一共张牌,每张牌不一样。牌面文字都很好理解,比重塑火星易懂。个人期待后续继续出扩,维持生命力。

游戏核心就是选一个公司,然后自己构筑发展引擎,摸的好,构筑的好就很爽。控制好牌数,摸牌洗牌,翻海洋板块提高产能,猜别人出啥牌多蹭都很关键(类似银河)。

互动性不高,没啥太需要卡别人的,海洋板块会抢,发展的慢的话,有些牌的作用就发挥不了了。游戏还是自己构筑和刷的爽为主。

改造分+钱产能是生产收入,所以改造分(裸分)也很重要,不能光刷牌,不跑裸分,还是要及时种树,调温等,不然收入差距可能会变大(如果你产能也不高),会滚起来。

我自己还挺喜欢玩这个的,因为其实我之前不怎么很喜欢“重塑火星“,原因是我这个人比较懒,老是轮抽会让我觉得很烦,还要一张张看牌,然后扩越来越多,要熟悉牌,就”好烦呀“。(个人喜好问题,哈哈哈)

这游戏挺适合不喜欢大盒重塑火星,或者没玩过重塑火星的人。简洁轻快,不冗长,带出门容易,能爽到。

如果一个非常喜欢大盒重塑火星的,有可能会觉得卡牌版简单了点。

这两天国外厂商好像在大超市发售大众版,比KS快,导致蛮多KS玩家不满的,这波骚操作估计会继续影响bgg分。

3、迷你高尔夫设计师:-摩点最后一周核心机制:选片选顺位机制(类似《多米诺王国》)+《卡卡颂》式的对边拼图,但还是有区别的,优化了一下。在拼图方式上,一个优化是可以对角拼接,这其实是降低了难度。另外就是与高尔夫球场的主题契合。会有各种各样形状、不同杆数的高尔夫球道。最后看着自己建造的球场会挺开心的,这点在新人场里、聚会场效果尤其明显。老德棍么,可能“噢”哈哈哈哈。

选片选顺位机制上,每一轮在挑选板块和放置时,尽量遵循最终的计分条件,寻找本轮的最优解,同时还要考虑到下一轮的挑选顺位。玩家可以看到下一轮有什么板块。可以提前针对下一轮进行规划,甚至放弃本轮行动跳过,下轮第一个动拿到自己想要的板块。所以如何抉择,需要自己考量和平衡。然后游戏本身包含两个模式选择:家庭版和高级版。高级版设计到客户满意度,需要承诺卡牌。游戏计分项较多,并会增加代入感。计分包括:球场上的人数、建造速度、球道杆数、满足先生/夫人的偏好、完成地图、球道布局(终点和下一个球道的入口相邻)、承诺卡牌得分以及各种连接错误的扣分等。夫妇偏好每局随机抽取一对,地图每位玩家三选一,重开性强。

游戏核心就是每回合抢板块,拼图,抢的板块位置会影响下回合顺位。根据计分规则,选择性价比最多的,会互相抢。适合家庭以及聚会的游戏,容易让人有成就感。门槛低、规则好动,容易上手。互动高,板块抢的挺凶的,还要竞速完成9个球道。玩起来倒是有气氛的。

游戏整体素质还行,适合没有类似拼图游戏,没有多米诺之类的玩家。

4、《推理事件簿:骑士信条》

是一个完全独立的系列,是公元年,属于“千年系列”,未来还有和。

里,教学关+4个剧本。需要App,有辅助教学,边学边会。4个剧本:1简单,2中等,1困难。游戏最后是回答一系列问题,包括凶手、凶器、动机等等,有主线以及几条支线。回答问题之后会为你还原剧情。不过有的答案你错了,看了剧情还原来,你还是可能未必知道到底是啥,那就再试试。

特色1:随进度,原来的说辞会变,或者出现了新的现场。具体就是你第一次盘问人的时候,对方可能不回答或者说谎,但当你取得某些关键证据再回去找他,就会有新的发现。

特色2:映像图-先知。每个本开始前,会有几张图,是会发生的剧情,可以帮助引导你的思路。你至少得找到这些人吧。

特色3:狗狗!我戏称“带着一条狗打天下“。里,除了精通文献、器物和人事的修士、商人和间谍(辅助NPC专家)你可以询问外,你还有一条狗,可以帮助你针对物品/证物引向嫌疑人,或者相关重要人物。

特色4:获得的物品也就是证物牌的摆放版图分成了红色和蓝色两部分。红色是当前持有的,蓝色部分是你知道存在但还不在手中的物品,或者已经用完的,比如钱、酒等。

游戏之前预售只要,值。我就差最后一个本还没打了。

这个系列难度适中吧。

5、ICE–TTS有空可以试试哇

这游戏之前应该是三土大佬在开车。还是很有特色的一个游戏吧。

但是因为是TTS,所以不知道实物会如何。

游戏的特色应该就是5层的立体空间?不过应该是通过版图一块块叠上去而成。

游戏本身就是一直不停向下挖挖挖,但是是有技巧的,因为你往下走太快,上面板块还压着,就挖不了,要重新上来,所以应该是沿着边缘往下划楼梯一样的挖,会有



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