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“万物皆可桌游——桌游跨界的可能性”论坛是shadowmarket第一次偏严肃的探讨尝试。选择这个大主题,是希望可以走出桌游的舒适圈,探索桌游与不同领域的结合能走多远。

整个论坛无论从筹备时间、话题准备还是现场安排,或许都有许多不足,但现场嘉宾的分享内容非常精彩。先前由于场地限制以及其他一些考虑,许多想要到现场参加的朋友未能通过我们的报名审核。因此,我们整理了每位嘉宾在论坛中的分享内容,希望让更多感兴趣的人都能了解到桌游除了游戏之外更多的社会价值。

本次论坛的第三个分主题是“桌游化你的人生与职业”。这个分主题的两个嘉宾都来自台湾。在台湾,桌游的普及程度和发展经验很值得大陆桌游行业借鉴。第一位嘉宾是大玩桌游的史莱姆。我身边桌游圈外的朋友对大玩桌游完全不了解,但都对他们今年出的《选书师》游戏很感兴趣。我想这也是桌游跨界的魅力吧。

——Emma

桌游化人生与职业

如果让的工作都变成桌游呢?

史莱姆

江湖人称「史莱姆」,40岁斜杠中年大叔,ACG创作大三元

热爱游戏、动漫画、也是创作者

平面设计/漫画家/动画导演/经营者/讲师/经理/编辑/

日语2级/英文略懂/玩过上千款游戏,玩家资历33年

得了不玩游戏会死的病。

大家好,我是来自台湾的大玩桌游,大家都叫我史莱姆,你们也可以这样叫我。

我今天要说的其实跟我们公司在做的事情有关。因为我们公司专门做一些跨界游戏开发的案例。所以今天的题目就是如果的工作都变成桌游的话。

今天来主要说三个方面。第一个是我们自己的产品有一个系列叫职人系列,职业化系列,我们把各行各业当作主要的背景,然后把它做成桌上游戏。第二是我们有一些跨界合作,所以我会跟大家分享一些,如果你想做跨界合作的话,需要注意的一些事情。最后一个就是原创的绝对优势。

好,这是自我介绍,不晓得大家有没有看过这个角色,阿贵。我以前是做电脑动画的,做了十几年,大概从年开始,我才正式接触桌上游戏,然后就开始转型,变成了游戏开发商。

史莱姆是游戏或幻想小说中虚构怪物的初始形态

业界大家都叫我史莱姆,就是上面那一个。所以我叫了这个名字20年不止,现在可能要30年了。我自己的背景呢,我是美术系毕业,所以我是画画出身的,所以我才会做一些平面设计、动画等等。

也简单介绍一下我们公司,叫大玩桌游。我们的特色,就是我们会有很多主题化的游戏。从年开始,我们已经做了28款,平均一年大概4款的节奏在出版游戏。我们也做了非常多的国际授权。我们的主轴就是希望为生活提案,所以我们的游戏大部分都跟生活很有关联。等下会简单给大家看一下。

我们也是台湾跨界合作案例最多的公司,所以你看这些,你可能认得其中的几个,像诚品书店,大家应该有听过吧?他们今年三十周年,然后跟我们合作开发了一款游戏叫《选书师》。他们授权了这个商品,做了诚品书店的版本。我们也跟YouBike,就是台湾的共享单车,跟他们合作开发了一款很有趣的新游戏,今年就会上市了。

好,职人系列就是我们的概念,因为各行各业都会有它独特、别人不知道的东西,然后大家都会很好奇,诶,这些人现在在做些什么。所以我们通过这样游戏的方式让大家可以认识了解这个职业,就像是体验一下别人的故事的概念。

我们这个游戏系列的出最开始的第一个产品叫《调香师》。大家知道什么是调香师吗?大家有喷过香水,香水是调和出来。我们那个时候有一个这样的idea,就是印刷居然可以印出香味,我们可不可以用这样的概念来做成游戏?所以那时候的企划,就产生了一个调香师的概念,然后我们也把它做出来了。在那款游戏当中真的会闻到一些香味,你必须组合部分香味卡片,才能调和出游戏目标要使用的香水。这是它的游戏概念。

然后我们也做了一款叫做《咖啡烘焙师》。这是一个日本出版的游戏。我们家很少做代理,我们做代理只有一个条件——他做了我想做的事情,而且做得比我好,我才会愿意去代理。这是我们的唯一的条件。

《咖啡烘焙师》是一款少见的单人游戏。有的人说,单人桌游可以玩什么?很多人对单人游戏的印象可能就是手机或者是电子游戏,可是桌游圈也有这样的游戏。我们一开始是抱着满满的问号,实际玩过一次之后,我觉得这个根本就是天才。玩过之后,别人买了一套,我就买了一千套,(代理的)差别就是这个样子,

《四季之森》也是我们一款很有代表性的游戏。我们是以台湾水果作为背景,我们扮演的是水果农夫,所以我们要种植水果、收割,并且换取分数。概念就这么简单。但是过程当中有四个季节,春夏秋冬你会遇到不同的状态。我们在有限的土地下,你要获得最高的分数,就必须妥善规划你的行动,所以这也是有趣的点。游戏过程中还有一个遭遇叫天灾。现在科技进步了,可能天灾相对于对农民的影响来说已经小很多了,可是游戏当中会有机会让大家体验到。还有一些其他这样的游戏,这就是我们的特色。

《选书师》是我们今年刚推出的一款游戏。明天的SHM上是第一次在大陆这边上市,所以明天有机会大家可以好好玩玩。

这些跨界游戏的推广也很有意思。《四季之森》是两年前做过一款游戏,它是台湾外交部的国际伴手礼。也就是国际外宾来台湾,拿回去的可能不是凤梨酥,可能不是太阳饼,而是一套桌游。我觉得这是一件很厉害的事情。《调香师》呢,也得到一些国贸部的奖。

《咖啡烘焙师》呢,我们跟一些咖啡相关的杂志合作。我们曾经办过一场体验会是《咖啡烘焙师》跟《调香师》一起,因为两款游戏时间是差不多的。整个下午会有专门的烘培师挑出他们自己的卡,煮他们自己烘焙的咖啡给大家喝,浅焙、中焙、深焙,喝不同的感觉。大家体验完咖啡之后,再来玩《调香师》。这两款游戏我们当时做过这样子的体验会,得到的反响还蛮有趣的。

大家知道欧盟是什么吗?就是一个国际组织嘛。年台湾的台北书展,我们有了摊位,然后欧盟的代表过来,他们说台湾居然也有在设计桌游,欧盟可不可以用桌游的方式来介绍?所以他就来找我们合作。

既然来合作,当然要先说好嘛,对不对?先答应再说,答应完之后就有了一连串辛苦的沟通,这方面的内容我待会儿跟大家讲。总之我们就有了这些案例。

其实刚刚前面几位讲者也提到了,游戏跟真实人生有一个最大的不同点,我认为就是游戏是可以重来的。你可以再玩一次,你会有容错的机会,你会有犯错的机会,而且你得到的代价最多就是赢不了游戏了。也有可能拿不到学分了(说的是论坛第二位嘉宾的分享内容),那是另外一件事。

游戏跟传统的讲授方式最大的差别是,游戏是主动投入。因为你想要获胜,因为你想要得到分数,所以你会主动参与。这跟传统的讲教学,我讲你听的概念是不一样。

刚刚前面有几位讲者也提到桌游教育性的功能,我觉得桌游有教育功能没有错,而除了学校学科之外,其实人生当中还有很多东西要学:礼貌、道德、做人处事的道理。在桌游里面,别人怎么害你怎么攻击,你要怎么预防,这些游戏都可以教你。而且你可以犯错,这是游戏最特别的地方。

因为我们有一些职业系列,每个职业会有自己的特色、自己的术语。比如说,在座的各位有人喜欢喝咖啡吗?你知道咖啡是怎么做出来的吗?不是咖啡机按下去就自己生出来。在那之前有人种咖啡豆、有人处理、要有烘焙……有这些种种过程才会有我们最后喝的咖啡。我每次做了这个游戏,我才了解,原来烘焙跟我想象的不一样。其实这件事情就是身为创作者来说一个很有趣的事情,因为你必须要做功课。

OK,接下来我跟大家介绍机密,就是我们怎么样跟人家跨界合作?我相信应该很多人好奇。

我自己整理了五个主要的技巧。第一就是说服别人的耐心。大家知道跨界合作,想来找你的,一定都是不懂的人。如果他懂,干嘛去要找你,所以你必须教会他什么是游戏,什么是桌游,它可以干嘛。所以你必须先说服他。

第二个是你说服别人,你需要有共同经验,你不能说他听不懂的话。比如说ta可能只玩过大富翁,那你就用大富翁解释给ta听;ta可能只玩过象棋,你就用象棋解释给ta听,你们必须找交集,你才说服得了ta,你跟他讲《波多黎各》,他会跟你说,我知道那是一个国家,他听不懂。

桌游《波多黎各》

可是,对方会有什么好处?你自己是桌游玩家的话,你一定知道桌游有什么好处,可是在你还没接触到之前,他有什么好处?所以你必须也要告诉他他有什么好处?还有你要帮助ta想象,什么叫帮助ta想象?等一下我再解释给大家听。

为什么要用桌游?为什么其他的东西不行?我以前是做电脑动画,为什么我会愿意改做桌游?而且这两个东西对我来说是一模一样的事情,我都叫他们为行销工具。它对我来说就是一种行销工具,就是可以影响别人的一种工具。

好,我来讲《欧盟》是怎么开发出来的。我刚说的,在国际书展讨论的时候,他就跟我说,我们想要做一款《欧洲大富翁》,你觉得怎么样?我就跟他说不行。现在是什么年代的事,谁还在玩大富翁。现在网上买大富翁都只是为了放着收藏而已。对吧?

你有太多新的选择,为什么还要玩大富翁?可是为什么他们会想要做大富翁?因为他只知道大富翁。原因就这个而已。所以我们就从我们的讨论当中,萃取出欧盟的特色。因为欧盟就像联合国,每个国家的立场,可是他们要达成共识,这件事情本身就可以做成游戏。所以我们就把它做成一个谈判性的游戏。

OK,还有检察官来找我们做《法律常识大富翁》,是不是听起来就不是很好玩,你不会想玩对不对?既然你都不想玩,为什么还要做?所以我就说服他说,不如我们来做成像名侦探柯南一样,剧本型的推理游戏,好不好?他说哦原来可以这样做,我就说服他了。

再来《医药先锋》,是药厂找我们做,说我们想要开发一款《药厂大富翁》。这更不用说,听起来超无聊。好,所以我们就改成制药主题的商战游戏,有没有听起来有趣一点?商场竞争本身就是一种游戏,用游戏来说的话,是很残酷的游戏。好,所以我们就根据这样的概念,搭配统计学博士,一起设计的这一款很有深度又很好学习的东西。

OK好,《四季之森》,又是《水果大富翁》。我怎么办到的,说服他!因为我玩过这个游戏之后,觉得游戏超有概念,超有潜力,我就跟他说,不如我们一起把它搞大一点。所以这款游戏还可以授权到国外,出了好多语言版本国际性的游戏。

说到《选书师》,那是去年一个夏天,我跟一个开书店的朋友一起喝咖啡聊天,聊聊他书店经营的状态。他说现在人都不买书,书店好难做。我问他,你平常怎么让客人买书的?他就说,我就是跟他聊天,说服他喜欢,他就会买。然后我说这件事情好像可以做成游戏,然后我们就把它做成游戏。

其实这个游戏的概念就是这样,一个客人进来,大家说服他买书,买你推荐的书,所以游戏玩的就是这个点,他为什么要跟买你推荐的?他喜欢就可以买,满足他需求就跟你买,只要你说服得了他。

所以听完我讲完这些概念之后,大家都觉得,把一个概念做成游戏,听起来好像没有那么难。实际做那是另外一件事,那不是今天可以解决的问题。但是至少你会有一个雏形,一个初步的概念。

好,那么桌游跟手游还有其他电子游戏最大的差别,现在我可以来讲这个了,因为它是有温度的道具,你必须要跟人一起玩,必须跟人家面对面一起玩。这里面的感受是不一样的。而这一份温暖、这一份温度,也是我认为现代人最缺乏的。

因为现在什么都要快。人生都像在赶什么进度,你什么都要快,可是你又要活得很久,这不是很矛盾的事情吗?好,我认为你如果可以享受“慢活”,就像大家想要度假,度假的感觉是不是很好,什么事情都不要做,电话都不要接,关掉最好。这就是真实活着的感觉,而我觉得桌游刚好就是这样的东西。

最后讲原创的绝对优势。因为你们玩到的所有游戏,一定是有一群开发者把东西做出来,而它是产业的真正源头。但其实你会发现,所有的源头都小小细细的,你要摧毁它,超容易的。可是如果没有源头,就不会有后面的大海,所以它才是最珍贵的东西。

第二,是它有真正的主控权。大家知道代理跟原创最大的差别在哪里吗?原创就是我想干嘛就干嘛。代理是,今天ta出的钱比我多,我就只能让给ta了。你知道这两个的差别吧。

第三,因为东西在你身上,你要跟谁合作都可以。我喜欢你,我就跟你合作。你拥有这些主导权,即使你是这么细细的上流,你还是会有绝对的优势。这就是我们公司的生存之道。所以原创作者很珍贵,编辑很珍贵,画家也很珍贵。你们玩到的这些、所有的结果,都是由这些人所共同创作出来。

好,最后一句话,如果人生是一场游戏,时间就是你的筹码,快乐就是你的分数。OK,我讲完了。谢谢大家。

编后

原本邀请史莱姆只是想让他来讲大玩做的职业化桌游案例,但没想到他最后提到了原创设计优势,这与SHM的初衷,以及我们对原创设计师的重视不谋而合(“寻找散落在各个角落里的孤胆英雄”——第三届shadowmarket参展设计师招募令)。

其实台湾很多桌游出版社就像史莱姆说的源头一样小小细细的,都是小而美的机构,但是他们出版的桌游都会令人眼前一亮,在国际展会上也很拿得出手。而这些细小的源头最后汇聚成台湾桌游的影响力,需要整个业界提供一个呵护和珍惜的环境。

end

年上海桌游展告一段落,shm筹委希望向大家征集你最想分享的照片,包括但不限于:我最喜欢的游戏、我最喜欢的设计师、让我氪金最多的展商、我最喜欢的小哥哥小姐姐、我最喜欢的展会角落、我最喜欢的游戏瞬间……

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