过年期间,和家人一起玩桌游吧
这是我的 第55篇文章 本文字数:字 阅读时间:约13分钟 恭喜发财,大吉大利 今天我们来聊聊“桌游”这个东西。 毕竟这几天是新年,再按照惯例发一些心理学或者演讲相关的内容估计也不合时宜,如今那个本该让人乐呵的春晚教育意义也都那么浓重了,咱再插一杠子在这里搞点严肃的分析和说教,就真的是正大光明跟喜庆中的人民作对了。细想之下,觉得倒不如趁这个机会给大家推荐一个增加春晚喜庆氛围的可选活动。 要知道春节期间,家庭聚会是常发性行为,虽然如今疫情依旧值得大家警惕,但真的已经远比去年松懈了,大家必然会拉上家族里的老少亲友聚在一起整点活动,然而常规的看电影、打麻将之类的家庭聚会项目,似乎已食之乏味,且总有参与度不高的因素存在,倘若遇上年轻一点的小朋友,大家与其参与长辈们的“询问式聊天”,更乐意抱着手机然后联网搓一盘《王者荣耀》,这就让长辈与小辈完全割裂开来,失去了聚会的意义。 而在过去这些年里,我们家族都会聚在一起玩几盘桌游,当然毫无疑问,这项活动最早是由我发起的,因为自打十年前被三五好友带进了桌游馆,体验了一把触手可及的电脑游戏之外的乐趣,便对桌游这个全新的领域充满了兴趣,没有想到对狼人杀毫无感觉甚至极度排斥的自己,竟然会被桌子上的这些零零碎碎所吸引,因此自那之后起,便以每次国年便增添两三个新桌游的频率,在老家构筑了一个庞大的桌游巢穴,这些已经购置的桌游绝大多数都是网上评价不错,而且是我先在网上看过教程感觉确实不错后下单购买,正式投入实践的,毕竟对于我这种在MBTI体系里偏S的性格类型,在乎的就是经验教训与数理统计,犯不着为了某款新出的桌游而去冒险开荒糟蹋钱。 因此,接下来为大家推荐的几款桌游,将会满足如下几个条件: 01 老少皆宜 太老成的小孩子不喜欢,如《泡泡龟》那样太小孩的往往又让中年大叔们感到幼稚,这个尺度如果把握不好,是会在很大程度上筛掉固定年龄段的参与者,因此必须要让小孩子觉得能上手,大人也觉得有挑战空间,以保证最大年龄跨度。 02 复杂程度不高 虽然我很清楚许多桌游爱好者青睐于《三国杀》或《波多黎各》,我个人也蛮喜欢它们,但元素越多的游戏需要的专注力越强,春节期间的桌游局第一要带上长辈,否则光年轻人玩就没有意义了,第二大家也总会随时回复一些拜年信息,思路短暂的跳进跳出之间也坚决不能有巨大的障碍,因此我只推荐元素少但又好玩的桌游,复杂程度比较高的不在此列。 03 欢乐向 类似于《山屋惊魂》这种很刺激还有剧本的游戏,换做日常的朋友局我肯定推荐,然而大过年本该喜气洋洋的,却搞个鬼屋游戏,在虚拟的世界里拿着刀你追我赶,算啥玩意儿?最适宜春节氛围的桌游肯定是那种偶尔走一步棋能让竞争对手笑喷甚至干嘴仗的,这样即便有老人杵在旁边不参与,也会沉浸在大家的嬉笑声中感受到团聚的温馨。 04 道具卡片丰富 桌游的独特之处就是会在桌子上摆上一大堆地图卡片和道具,这种尽在掌握的立体感要远远比在手机上点击屏幕来得爽快,尤其许多具备开疆僻壤属性的策略类桌游,让我们在游玩时能清晰地看到自己地盘的逐渐扩大以及设施的逐渐丰满,也扎扎实实让人体验到拥抱金山银山的成就感。 05 时间不长 倒也不是说必须要跟麻将和够级一样在十几二十分钟之内就洗牌再来,不过一般桌游基于它本身的特征,都会在每局半小时到1小时之间,当然统计与决策过程略微复杂的桌游再配上部分扩展包的加持,超过两小时一局也蛮容易,但类似《爱情公寓》里出现的那种过度庞大,一局动辄4小时以上的,别说推荐了,我都没敢去触碰,有那时间,干点别的不好么…… 06 人数在4-8人 人数少了不利于新年家庭聚会,人数多了仅等待其他人出手的时间就很考验耐心了,自己出手频次太低也会影响游玩积极性,因此经典二人桌游《开膛手杰克》和《冷战热斗》,支持同玩人数过多的桌游自然也不会推荐。 07 发朋友圈很带劲 对于难得玩桌游的人,怎么可以放弃拍照片发朋友圈的机会呢?那么所玩桌游则要在视觉上显得华丽且壮大,才能在众多麻将扑克牌的朋友圈中显得鹤立鸡群! 下面就正式开始推荐了(排名不分先后): 德国心脏病 《德国心脏病》是一款由HaimShafir公司开发的快速反应游戏。这个游戏的规则非常简单:每人分到同样多的牌,这些牌上有不同数量的草莓、香蕉、苹果等等,而桌子中间放一个铃铛,大家轮流出牌,每次出一张放在桌子中间,且每次出牌都要盖在自己之前出过的牌的上面,让桌子上显示的牌数始终等于玩家的人数。而在这个过程中,如果桌上正好同一种水果的数量为5个,那么场上所有的玩家就要立刻伸手去拍铃,首先拍到铃的,自然就可以回收桌子上所有已经被打出的牌,实现大丰收。 这个桌游不论小孩还是老人都适合,且因为规则简单,在三五分钟之内便能快速上手,但必须承认它对于反应快的玩家有巨大优势,所以偶尔会有几个不守规则的小调皮蛋把手直接放在铃铛上。 然而相对成功后的大丰收,这款游戏的魅力其实更凸显在失误上,如果拍铃动作在极端时间内完成,却被发现拍错了,场上某类水果的数量并不是5个,那可就要接受惩罚了,虽然具体的惩罚措施游戏有原始规定,但我建议大家可以事先集体制订,毕竟合家团圆的日子,让失误的人原地蛙跳也会增加许多欢乐的成分不是吗? 当然这游戏别玩太久,因为整个过程中大家又敏感又激动,拍铃铛的力度会越来越大,所以时间长了,手掌心真的会很疼的,这可是亲身经历过的伤痛呀! 车票之旅 《车票之旅》是一款比较简单的铁路游戏,易上手,但是也要求一定策略性。游戏将会在庞大的欧洲地图上展开,玩家们扮演的是铁路建设者,游戏开局每个玩家将获得45节彩色车厢块,并且从四个随机车票任务中选择一到两个,整个游戏的要求就是尽一切所能把自己抽到的路线完全拼好,但因为路线有长有短,且有的路线要建设隧道,所以每条路线的得分不一样,因此,选择长路线,在秉承着不成功便成仁的冒险思维努力搞定它一次性拿到高分,还是分散火力专攻小路线以安稳地实现聚沙成塔,将会是每位玩家必须要考虑的选择。 因为这个游戏一言以蔽之就是个铺设铁轨换分数的规则模式,所以它最大的特点就是规则简单、配件华丽,不管是小孩还是老妈妈都可以很轻松的玩,拍出照片来发到朋友圈也显得很高级,对不懂的人而言这看上去很像是一个宏伟的沙盘一般。不过游戏最大的限制恐怕就是城市名了,比如哥本哈根、法兰克福、斯德哥尔摩、柏林等等,虽然这些城市单独拎出来咱们都认识,但它们分布在地图哪个位置,却是要花一定时间寻找的,毕竟我相信绝大多数人对欧洲地图并不熟悉,不过现在已经陆续推出了美洲版、亚洲版和中国版,算是减轻了这方面的困难,只不过淘宝上很难买到罢了,即便买到新版本也是质量堪忧。 卡坦岛 金庸小说里有句话,叫“平生不见陈近南,便称英雄也枉然”,实际上如果把这句话放在桌游界,那《卡坦岛》可以说是陈近南这个角色了。因为它在25年前刚刚诞生的瘦,便获得了SpieldesJahres大奖、DeutscherSpielePreis大奖的第一名和OriginsAward大奖,成为了德国年度最佳游戏以及德国玩家票选最佳游戏第一名! 大航海时代,航海家发现了一个资源丰富的岛屿,该岛被称作卡坦岛。卡坦岛上有平原、草原、森林、山丘及山脉组成,每个板块会生产出相应的资源,比如平原可以生产小麦,草原可以养羊,森林可以获得木头,山丘和山脉可以分别产出石头和砖头,每个玩家一开始只有两个小村庄,但利用自己地盘上固定类别和指定数量的资源,就可以造路造城,逐渐扩大自己的势力范围,取得更多的资源,最终争夺这个岛屿上的霸主之位。 因为一开始有的玩家占领了森林,木材丰富但缺少羊毛,而另一位玩家拥有生产大量羊毛的草原却始终缺乏木材,那么他们可以进行交易,灵活的交易和一定程度的讨价还价将会让游戏变得兴趣盎然,同时岛屿上还有一块沙漠,而沙漠地带潜藏着土匪,土匪一旦出来便会洗劫玩家手头的资源并阻碍玩家当下的发展,所以存粮多但始终不投入生产建设的玩家将会在这个时候遭受灭顶之灾,因此土匪的存在,也加速了所有玩家生产与建设的进度。 所以你瞧,这游戏之所以备受欢迎,就是因为《卡坦岛》融入了生产、建设、扩充、交易等因素,基本上属于一款经营类游戏,类似于电脑游戏中的《文明》,但又比《文明》要简单很多,更重要的一件事情是,虽然玩家之间在模拟的是地盘争夺战,然而这里却没有战斗与杀戮,除了强盗和拒绝交易,没有别的方法可以伤害其他玩家,大家只能靠不断增强国力来实现成功,这就让这款游戏并没有那么严肃和血腥,甚至还有正向的价值观。也正是因为这些因素,使得它被广大的桌面游戏爱好者列为最佳入门桌面游戏之一,也是推荐给第一次接触桌游的朋友们的首选产品。 卡卡颂 和前面提到的《卡坦岛》一起号称桌游界的“双卡”,因为它也曾经获得了的德国年度最佳游戏,不过卡坦岛这个名字是虚拟的,卡卡颂却是取材自现实中确实存在的地区。它是位于法国南部的一座美丽古城,在罗马时代及骑士时代,它便以固若磐石的防御工事儿远近驰名。 所以这款游戏就是让玩家如同中古时代的君王一样,派遣手下去开疆拓土,用抽到的卡片来建设包括道路、城堡、寺庙在内的建筑,之后只要完成一种建筑,并且派士兵驻扎在该区域,就相当于彻底拥有了这块地,那便能获得相应的分数。 因为这两款游戏游玩的时间大都在1小时附近,所以很多新手经常提问的问题是,假如时间有限,《卡坦岛》和《卡卡颂》两者之间只选其一,到底应该选哪一个?这里运用心理学将会很好地给出答案,如果同玩人群大都喜欢动嘴交流和享受随机,也就是MBTI里的E维度和P维度居多,可以考虑《卡坦岛》,毕竟它是靠摇骰子来确定资源的生产,靠谈判来决定资源交换的,但《卡卡颂》则更适合喜欢动脑和玩策略的玩家,也就是MBTI里的I和J维度人群,因为要占领哪个地盘,怎么占领,成功概率如何,是整个游戏过程中要持续考虑的事情,所以它更像是一款卡通版的围棋。 因此两者到底要选哪个玩?答案就是标准的“因人而异”!所以你瞧,掌握了心理学的话,哪怕选桌游类型这种问题都会变得简单很多。 富饶之城 说实话,《富饶之城》是在我第一批的桌游购买队伍中,然而在简单扫视完这款游戏的说明书之后,也许是因为卡牌中有大量的人物牌,所以我第一时间便放弃了。然而在几年后再次尝试它的时候,仅一轮就把我深深吸引住了,也证明它的五星级评价并非空穴来风。 这个游戏要求每一个玩家在一局游戏中努力建造7个以上的建筑以取得最终胜利,只有支付一定的金币就能建造一个建筑。 听上去蛮简单的,但这款游戏的优势是,它融入了角色扮演!每位玩家扮演的角色不同,具备的能力也不同,如果你是刺客,你可以干掉其他一位玩家让他本轮无法行动;如果你是盗贼,那你可以轻松偷取别人辛苦赚来并且还没有用掉的现金;如果你是商人,那你赚钱将会变得容易;如果你是建筑师,那么你建设速度会比别人快很多。除此之外,还有大主教、国王、军阀、魔法师等等角色,正确利用角色的能力,可以加速取胜的进度。 但这还没有完!玩过《三国杀》的朋友们都很清楚,那款游戏的规则是你一旦选择了某个三国人物作为自己的角色,那么直到游戏结束,你都将扮演这个人物并享受他的自带能力,然而在《富饶之城》中,一回合结束之后,你手中的角色牌必须传递给右手边的玩家!也就是说,之要游戏时间足够长,每个人都能有机会扮演所有的角色,这就使得玩家必须熟悉每一个角色的能力并且伺机而动。 所以如果《卡卡颂》的特性是玩家人数越少越好,那么《富饶之城》则是玩家人数越多越好,因为玩家人数越多,需要动用的角色卡牌将越多,于是游戏的丰富性与唯知性将大大增强,我曾在某年家族桌游聚会上体会过8个人围着一张桌子同时游玩《富饶之城》的盛况,那个混乱但刺激的过程,至今仍然让我恋恋不忘。 飞行棋 飞行棋是一种竞技游戏,由红蓝黄绿四种颜色的飞机组成的,地图上也是由红蓝黄绿四种颜色的地块组成,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩,大家一起轮流掷骰子,掷到多少便走多少步,直到自己的四家飞机全部抵达终点,而在这个过程中,玩家可以在自己颜色的地图块上实现跳跃式前进,而如果飞到其他玩家飞机的身上时,是会把这架飞机炸回对方老家的! 这就很具有竞争性了对不对?于是玩游戏的过程中,“我炸不炸你呢”以及“你别炸我了好不好”的声音此起彼伏,《爱情公寓》里吕子乔把它奉为泡妞神器,实际上就是在借用它本身这个特性,在给女生让棋、妥协和不断的战术挑逗中逐渐提高情感上的温度,然后顺利实现生理上的各种进程…… 我认识的一些桌游爱好者大都认同一个观点,粗暴简单又有趣的四人桌游首推飞行棋,它看上去很弱智,但会像吃了炫迈一样,一旦开局便好像中了魔法一样根本停不下来,只想一股脑奔向终点,将所有人甩在后面。有意思的是,关于飞行棋发明的年代和发明人,目前并没有明确的记载,比较一致的意见是它至少发明于二战以后,因为它是关于飞行的,而一个更劲爆的说法是,飞行棋的发明者其实只是中国的某家玩具公司而已,当初是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋而研发的,甭管事实真相是否如此,起码听上去还是充满着民族自豪感的! 当然,这款游戏对于新年家庭聚会来说,最大的优势是老少皆宜,某年我曾和上小学的小表妹以及七十岁的姥姥一起玩,也从未出现过困难,而实践证明,四五岁的小孩子参与飞行棋也丝毫没有难度。 甚至曾经有学者做过研究,飞行棋对于幼儿园孩子的智力开发非常有帮助,不仅让孩子们在游戏中学习下棋,体验下棋带来的愉悦与成就感,开发幼儿智力,训练幼儿思维,还可以培养幼儿的专注力、意志力、合作能力以及规则意识、创新意识等,养成做事认真、专注的好习惯,促进幼儿的全面发展。(潘丽娟.开展幼儿棋类游戏活动的探索与实践.幼儿教学研究,) 矮人矿坑 《矮人矿坑》是我最早接触的桌游之一,仅玩了两局我便被它深深吸引,在这款桌游中,玩家将分成两个矮人阵营,善良矮人阵营的目标是通过不断开辟道路来挖到金子,而邪恶矮人阵营的目标,则是通过不断给对方捣乱,在道路牌全部用光之前阻止对方摸到金子,当然如果成功的话,那么金子便属于他们自己的囊中之物了。 不过最开始的时候,玩家要通过随机摸牌来决定自己到底是善良还是邪恶的,且只有自己知道,其他玩家到底是敌是友,要靠游戏过程中大家的行动来进行判断,这一点设计与《三国杀》很接近,属于矮人挖矿界的“无间道”了,而因为挖矿必须要具备三样设备:照明灯、矿车和凿子,所以破坏对方任何一样设备,都能迫使对方在本回合停住无法行动,只能靠自己的备用卡牌或者伙伴的帮助才能解封,这很考验大家未雨绸缪和团队合作的能力。 与上述桌游不同,这个游戏没有立体感,完全是平面的,只是通过大量的坑道牌来铺满整个桌面,似乎并不符合我最初的推荐条件,然而这款游戏确实乐趣占据了制高点,毕竟当对方辛辛苦苦马上要爬到金子时,你立刻出牌把前方道路彻底封死,或者在中间炸一个大坑,彻底“恶心”到对方,这样的突袭操作肯定会让大家捧腹大笑的不是吗? 圣托里尼 这是我在4年前某位B站桌游up主那里看到他的介绍视频后立刻入手的,因为游戏建筑块儿实在是太漂亮了,完美还原了圣托里尼的建筑特征,而人物也带有鲜明的迪斯尼风格,不得不说这款游戏真的是首先靠颜值征服我的,以至于当我们用手机给游戏场景拍照的时候,会感觉这根本不是桌游,而是一件微型建筑的艺术品。 就像当初的宣传口号一样,这款游戏规则看起来再简单不过了,它就是个比赛搭房子的游戏,30秒的确可以学会,在自己的回合内,玩家需要移动棋子然后在相邻的空间格子中构建一个建筑物,就这么简单,第一个把自己的棋子移动到第三层建筑物之上的玩家就是这个游戏的胜利者。 而游戏为了增加可玩性,还给出了大量人物卡牌,他们都取材自希腊神话人物,持有角色卡牌的玩家可以使用其特殊能力以更好地跟其他玩家竞争,比如美杜莎可以将对手的建造者变成方块,赫尔墨斯可以在不攀爬的条件下移动任意数量的方块,阿特拉斯可以在任何位置放置一个屋顶,要知道游戏的要求是必须要建设到三层楼并加盖屋顶才算胜利,而如果对方建到两层,阿特拉斯就给它加上屋顶的话,那这名玩家可就要重新起楼盘了…… 所以圣托里尼完全属于“轻游戏”类型,家庭里如果女生比较多的话,玩这个不但非常有趣,而且可是非常值得在朋友圈炫耀一把的哟! 不过推荐了这8个,并不代表着这8个就是桌游界的扛把子,毕竟每个人的性格不同,喜好的桌游类型也会不一样,这只是基于我个人的家庭、喜好与实践经验总结并推荐出来的,当然我也清楚现在已经大年初二,现在购买桌游怕也是来不及了,但提前做好准备,来年与家族成员一起奋战吧! 如果有自己更推荐的桌游,也欢迎大家在留言区推荐,记得一定要附上推荐理由呀! 最后再次祝大家新年快乐! 属你最牛 往期推荐文章 《你是新年励志症候群患者吗?》 《我的性格适合什么样的工作?》 《推荐一个风景如画的旅游胜地!》 扫描 |
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