疯狂的极客,为桌游而战
这几天年的SDJ大奖也已经出炉,轻策游戏《多米诺王国》Kingdomino摘得SDJ大奖红标奖,很多玩家表示十分疑惑,SDJ大奖到底是以什么标准来评选游戏的,难道是足够毛线?是的,极客向玩家表示你们都是渣渣,我们要选出属于自己的年度游戏!这样,疯狂极客锦标赛(AnnualGeekMadnessTournament)便诞生了,他们目前正在热火朝天的选拔他们的冠军游戏,这款年度游戏会是什么呢? 年疯狂极客锦标赛赛程总览 是的,别看了,这图实在太大你根本看不清楚,年度疯狂极客锦标赛的冠军得主将在SF老德式游戏《勃艮第的城堡》(TheCastlesofBurgundy)和入门经典游戏《车票之旅》系列(TickettoRide)之中诞生,那么你现在可能疑惑了,这年度大奖不都是评选当年最新的热门游戏么,怎么会搞一个五六年前的游戏出来评选。这里就要谈到“疯狂极客锦标赛”的赛制了! 我只是随便插一个配图 年开始,每年一届的世界最萌大赛是ACG爱好者们的盛会,他们通过提名加投票,轮轮对决的方式票选出当年的萌王,以表达自己的信仰。而疯狂极客锦标赛的历史要比这更早,早在年,BGG网站资深用户DanePeacock受玩家Chuckles所发布的帖子的启发,采用了NCAA全美大学体育协会系列比赛的赛制,举办了第一节疯狂极客锦标赛大战。本届大战选取了当时BGG榜单TOP32的游戏,根据赛制,以当时的排名进行首尾投票PK,比如1VS32,然后玩家们可以尽情为自己喜爱的游戏投票,以此类推,然后通过层层筛选PK,决出胜者,首届疯狂极客锦标赛的胜者是RK老师的《两河流域》(TigrisEuphrates)。 年疯狂极客锦标赛冠军——《两河流域》 当时的BGG排名还包括游戏扩展,并且BGG网站的功能还不完善,并没有投票功能,所以当时的筹办者只能记录每位玩家在帖子里的评论,反复确认核查是否计为有效票数,耗费了大量时间。05年赛事的初选拔从Top32增加到了Top64,06年在技术玩家的帮助下,赛事能够顺利筛选玩家的重复投票,并且将赛事修正为只能以基础游戏参赛,扩充不算在列,这将整个疯狂极客锦标赛的赛事基本定型。 、年两届疯狂极客锦标赛冠军——《矩阵潜袭》 疯狂极客锦标赛建立在BGG论坛的基础之上,自然也随着BGG的更新换代而变迁,年开始,疯狂极客锦标赛由另一名的BGG资深用户Brian继续组织,今后每次投票之前,玩家都会收到一枚GeekGold以此来预测今年的冠军。Brian接手之后,他发现一个非常严峻的问题,老游戏和新游戏在BGG的排名中经常泾渭分明,分组之后热门桌游经常在首轮扎堆内战,于是他设置了种子赛制,把热门桌游分在不同的赛区,避免了此类问题。 -、、年疯狂极客锦标赛冠军 而历代获奖次数最多的,当属《电力公司》(PowerGird),其分别在、、、和五年中分别都成为票选冠军,可见玩家们对这款游戏的热爱。而紧跟其后的,《农场主》和《矩阵潜袭》分别包揽了-年间的4次冠军。《七大奇迹》、《冷战热斗》、《波多黎各》、《两河流域》各分获一次冠军。 -疯狂极客锦标赛冠军——《农场主》 年的赛制与往年都有所不同,组委会选取了BGG的TOP游戏而非TOP64作为初选的选手池,选拔的游戏比以往增加了近乎一倍,大大增加了新游戏和老游戏一决高下的机会,如今经过6轮的残酷厮杀,《车票之旅》以票对票战胜了《大领主》挺进决赛,而《勃艮第的城堡》仅仅以对的微弱优势战胜了大热门《电力公司》杀入决赛。投票预计将于7月24日的午夜停止,最终结果也将随之诞生,喜欢这两款游戏的玩家赶紧去为你喜欢的游戏投上一票吧!(来自东方的神秘力量参战!) 投票地址(可直接点阅读原文)
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